SREBRNOPOL.
JEUX / CRITIQUES / FRN° 04
OCT. / 2026

CRITIQUES ET ARTICLES SUR LES JEUX

Tu ne fais pas que jouer.
Tu découvres.

Magazine français de jeux : des critiques qui restent
plus longtemps qu'une liste de sorties.

Geralt de Riv combat un monstre cornu dans un pré, des montagnes enneigées à l'arrière-plan. Image de The Witcher 3
THE WITCHER 3 / WILD HUNT
Joue à ta façon.
Vois plus large.
Le Baron sanglant en manteau rouge, image de The Witcher 3 01 / SUJET DU NUMÉRO
SUJET DU NUMÉRO

Pourquoi Velen reste plus longtemps qu'une entrée du bestiaire ?

Les marais, l'auberge et le Baron. Dans The Witcher 3, on retient un lieu mieux que le nom du monstre d'un contrat.

Lire l'article →

CRITIQUES — SANS FORMULE

Critiques sans formule

Voir toutes les critiques →
Couloir blanc et silhouettes rouges anguleuses dans SUPERHOT
INDÉ / PC

SUPERHOT

Le temps s'arrête tant que tu ne bouges pas.

Un jeu polonais que l'on peut raconter en une phrase. Et cette phrase tient encore.

Lire la critique →
Vue à la première personne : arme à énergie et combat parmi les rochers dans Halo 4
SCI-FI / XBOX / PC

Halo 4

Chief est resté. La série a dû réapprendre à parler.

La campagne sur Cortana tient encore. Le reste se dispute avec le souvenir de Bungie.

Lire la critique →

SUJETS

Découvre nos directions

Tous les sujets →

ARTICLES ET ANALYSES

Plus que des critiques

Voir tous les articles →
Ville de nuit et personnages dans la rue dans Resident Evil Requiem

COMMENT NOUS VOYONS LES JEUX

Un jeu n'a pas besoin d'être parfait pour mériter une conversation.

Nous écrivons en français sur les idées, le rythme, le son et les lieux. Nous cherchons un avis à nous, pas une note toute faite de 1 à 10.

Écrire à la rédaction →

SREBRNOPOL / NOTE DE LA RÉDACTION

Les bons jeux
laissent une trace.

Lis avec plus d'attention. Découvre davantage.
Regarde les jeux autrement.

Voir les dernières critiques →